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C'est sous les traits d'un simple valet suivant son riche seigneur que Fitz et le fou ont entrepris de partir à la recherche du prince Devoir, disparu dans d'étranges circonstances. Ils sont accompagnés dans leur quête d'OEil-de-Nuit et de laurier, la confidente de la reine Kettricken. Ils ont huit jours pour retrouver la trace du fugitif.
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Imaginez une nuit de tempête durant laquelle tout va de travers. Les éléments se déchaînent et un bateau se fracasse sur les récifs. Le fanal du phare qui devait guider le navire ne s'est pas allumé. Que s'est-il passé ? Imaginez également une imposante et inquiétante demeure, la Maison Noire. Elle appartient à l'amiral, et on prétend qu'elle abrite un monstre. Qui peut croire ça ?
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Tome :
6
Oksa et les Sauve-Qui-Peut sont sur les traces d'Orthon. Le but de ce dernier est de créer un monde nouveau dans lequel seule l'élite aurait le droit de vivre. Il projette aussi de détruire l'étoile qui protège Edéfia. De Detroit à Londres, de la Russie au Japon, les Sauve-Qui-Peut se lancent dans cette ultime mission. L'amour, la solidarité et la magie seront nécessaires pour vaincre.
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Irène et son ami Martin sont passionnés par les films d'horreur. Surtout ceux de la série des Dents qui claquent. Le père d'Irène leur propose de tester le parc d'attractions reprenant les thèmes de ce film. La visite commence bien mais soudain les attractions deviennent dangereuses. Irène et Martin décident de fuir et débouchent dans la rue maudite, la rue préférée de leur série.
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Dès sa naissance en l'an 1185, Gondemar, fils du seigneur de Rossal, est différent des autres... A quatorze ans, sous la houlette d'un templier défroqué il suit un entraînement qui frise la crauté et devient un guerrier redoutable.
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Gondemar a maintenant découvert la nature même de la Vérité et s'en trouve ébranlé. Cette révélation lui a été faite à Montségur par l'Ordre des Neuf. Ordre qu'il devra bientôt diriger. À ce titre, il prend connaissance d'instructions laissées à l'intention des détenteurs de ce poste.
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Parti de Toulouse après avoir appris l'emplacement de la seconde part de la Vérité, Gondemar de Rossal monte vers le Nord en compagnie de Pernelle et d'Ugolin. En chemin, il devra se joindre à un convoi de croisés mené par Alain de Pierrepont, un ami de Simon de Montfort. L'homme est en route vers la même destination que lui : Gisors.
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Prisonnier et profondément abattu, Gondemar est amené vers Carcassonne dans un convoi dirigé par Alain de Pierrepont et le demi-frère de Simon de Montfort, Guillaume des Barres. En chemin, un templier qui croise sa route remet à Gondemar un message signé par le Cancellarius Maximus qui lui ordonne de remettre la première part de la Vérité à Montfort.
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Tome :
1
En l'an 1639, la France est aux prises avec les révoltes populaires, la famine et un clergé qui voit le mal partout. On brûle comme sorcières toutes les femmes qui ont le malheur de ne pas correspondre au dogme catholique.
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"Dans la nuit londonienne, un enfant parti à la recherche de son ombre vient réveiller Wendy et ses deux frères. Qui est-il et d'où vient-il donc, ce garçon vêtu de feuilles qui ne connaît pas son âge et ignore ce qu'est un baiser ?
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Roanne adore les romans d’horreur, d’accord, mais ce n’était pas une raison pour l’envoyer passer l’été dans un phare en ruines, chez son oncle Kierzic qu’elle ne connaît même pas ! Cet homme aussi grincheux que mystérieux vit en solitaire sur un îlot planté au large de la côte Atlantique, avec pour toute compagnie une mouette rieuse et les rumeurs de l’océan.
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Les druides règnent sur une forêt primordiale et sacrée sise au coeur du monde. Détenteurs d'une sagesse millénaire, ils sont les gardiens du Pacte Ancien, dont le respect garantit la paix entre les peuples. Mais un crime de sang d'une violence inouïe met en péril le fragile échiquier politique des royaumes du Nord.
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