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Imagine une incroyable bibliothèque, pleine de jeux et d'objets fous et futuristes. Tu aurais envie d'y aller, non ? Kevin Kevner va non seulement y aller, mais s'y retrouver enfermé ! Pour en sortir, une seule solution : résoudre des énigmes et des rébus tous plus dingues les uns que les autres.
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Tome :
2
Après avoir réussi à s'enfuir du Palais des Glaces, Kaz et ses compagnons se sentent invulnérables. Un revirement de situation va cependant changer la donne d'une partie mortelle que devront jouer les jeunes prodiges du crime.
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Dans le port de Ketterdam, les gangs font la loi. Un jeune homme, Kaz Brekker, a décidé de les supplanter tous. Repéré par le Conseil de la Ville pour son intelligence, il est mandaté par un riche marchand afin d'aller délivrer, et de ramener, un savant enfermé au coeur du palais d'une contrée lointaine.
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